2.1.1 Leerdoelen
Course subject(s)
Module 2 van Programmeren voor leerkrachten
Welkom in de tweede module van jouw Scratch avontuur! Voor deze week hebben we de volgende leerdoelen:
Programmeren:
-
-
- Sprites laten praten en bewegen
- Timing
- Verschillende uiterlijken
-
Toepassing:
-
-
- Verhaalles
- Stelonderwijs
- Donald Duck
-
Didactiek:
-
-
- Verwachtingen formuleren en controleren
-
Ga gauw naar de volgende sectie om te beginnen met jouw eerste programma!
Programmeren voor leerkrachten met Scratch by TU Delft OpenCourseWare is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Based on a work at https://online-learning.tudelft.nl/courses/programmeren-voor-leerkrachten-met-scratch/.