2.1.1 Leerdoelen

Course subject(s) Module 2 van Programmeren voor leerkrachten

Welkom in de tweede module van jouw Scratch avontuur! Voor deze week hebben we de volgende leerdoelen:

Programmeren:

      • Sprites laten praten en bewegen
      • Timing
      • Verschillende uiterlijken

Toepassing:

      • Verhaalles
      • Stelonderwijs
      • Donald Duck

Didactiek:

      • Verwachtingen formuleren en controleren

Ga gauw naar de volgende sectie om te beginnen met jouw eerste programma!

Creative Commons License
Programmeren voor leerkrachten met Scratch by TU Delft OpenCourseWare is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Based on a work at https://online-learning.tudelft.nl/courses/programmeren-voor-leerkrachten-met-scratch/.
Back to top